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全力打造专属于亚洲人的游戏耳机上市中

时间:2012-05-23 00:00 来源: 作者: 阅读:

“专属于你一个人的爱情。”这是一句比较能打动我的情话,毕竟爱情这东西,如果不是专属某人,就体现不出爱情真正的价值。不过说真的,除了爱情以外,很多东西都应该是专属设计的,耳机就是其中的佼佼者。

专属耳机,也就是说专属某一类人群。耳机的设计涉及到多种物理参数,一款好的耳机并非简单的参数堆砌,顶级的耳机涉及到声音工程学,且需要丰富的设计经验和大量的调试优化。所以说,耳机并非一款简单的工程制品,更是一款历经无数心血的艺术品。

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音色偏好

或许大家并没有太过于在意这个问题,在音频的世界里,不同地区设计的产品往往会带一定的地域特色,如欧洲厂商的产品在细绵之处都会有较好的表现,给人以温暖的感觉;而美洲厂商的产品则更注重于力量感的表现,激情而澎湃;而亚洲厂商的产品表面上可能有点儿平淡无奇,其实慢慢体会会发现其实中庸中却带着一丝丝的委婉,给人以一种平和的感觉。

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那为什么都是将声音还原重现的产品,会因为不同的地域而产品那么大的区别呢?原因很简单,这就是文化之间的差异,使得不同的人对相同的音乐产生了不同的感受、不同的喜好。欧洲有着很悠久的音乐发展历史,其古典类的音乐文化会相对浓厚,由于交响乐的乐器大多数集中于中高频频段,而且弦乐又有较细绵的效果,因此为了更好地表现这方面的优势点,产品也会更注重这方面的优化。同理,美洲其实算是音乐风格相对多元化的地域,但是近年来节奏感强烈的黑人音乐得到了迅速发展,以及震撼的影视作品的推出,让美洲人们更加热衷于音乐节奏与力量的表现。

而亚洲方面,历史中流传下来的音乐其实并不是太多,其主要的流传方式更多是传唱,以人声表现为主,因此很多厂商在开发产品的时候会更加注重这方面的优化,因此中庸平和的感觉更多来源于演唱者本身,再由器材将这种感受稍微放大一点而已。

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佩戴感受

笔者并不是种族主义者,不过事实上不同的人种在身体结构上的差异也会导致产品在设计上的各种不同。由于耳机属于“贴身”用品,一个符合人体工学的产品才会给用户提供舒适的使用感受。

就好比如欧美等地的白种人,他们的头部结构和东方人有较大不同,因此设计采用了大而宽的头梁是比较合理的;另外,头梁的压力需要配合较大的头型,因此夹紧压力会相对偏小一些。相反,亚洲人的体格偏小,头型方面也更加偏向圆形,而且也相对较小一些,因此在头梁设计的时候应该更多偏向于轻巧的设计,并且增加夹紧力度的设计。

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耳机用途

不同设计的耳机有不同的偏重。譬如耳机,为的是还原音质,设计上需要把音乐的每个细节都真实地还原出来,因此适合录音以及鉴赏音乐。音乐耳机则需要对人耳敏感的音频进行强化,适合欣赏人声和乐器。

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区别于音乐欣赏类的耳机,游戏耳机产品更多是连接或者游戏主机产品,通过声音更好地感受游戏的乐趣;另一个就是一些需要团队合作的游戏产品,玩家之间的沟通更是重中之重。

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目前国际知名的电竞比赛主流的游戏还是即时战略类的魔兽、星际争霸,第一人称射击类的CS雷神之锤III、虚幻竞技场,以及部分FIFA类的对抗游戏,其游戏声音主要是语音提示以及团队内成员的语音沟通,相反地背景音乐与音效并不是其重点。因此游戏耳机产品应该更注重语音方面的优化,无论是声音还原还是对声音的拾取。

那又该如何打造专属于亚洲人的游戏耳机产品呢?

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从一款产品用途上考量,为音效的优化只是其中的一部分,另外一个重点就是打造一套亚洲人专属的发声系统,据某亚洲实验室已经从事此方向的研究。由于亚洲人本身头部形状大小特点,头型曲面的统计学特征,包括亚洲人的生理特点对发音曲线的敏感度不同,整理出一套完美的亚洲人专属设计方案。

纵观市面上还没有提出过如此概念的产品,那么我们也十分期待拥有如此特性的新品上市。至于是否有如此专属的产品。那么请大家拭目以待。

(责任编辑:admin)

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